数据类型和数据结构
动态类型
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着你不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。这也意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据:
1 | var foo = 42; // foo is a Number now |
数据类型
ECMAScript 标准定义了 8 种数据类型:
7 种原始类型,使用
typeof
运算符检查:Object:
typeof instance === "object"
。
Object
是任何 constructed 对象实例的特殊非数据结构类型,也用做数据结构:new Object,new Array,new Map,new Set,new WeakMap,new WeakSet,new Date,和几乎所有通过 new keyword 创建的东西。
typeof
操作符的唯一目的就是检查数据类型,如果我们希望检查任何从 Object 派生出来的结构类型,使用 typeof
是不起作用的,因为总是会得到 "object"
。检查 Object 种类的合适方式是使用 instanceof 关键字。但即使这样也存在误差。
原始值
除 Object 以外的所有类型都是不可变的(值本身无法被改变)。
例如,JavaScript 中字符串是不可变的,JavaScript 中对字符串的操作一定返回了一个新字符串,原始字符串并没有被改变。
我们称这些类型的值为“原始值”。
Boolean
布尔表示一个逻辑实体,可以有两个值:true
和 false
。
Null
Null 类型只有一个值: null
Undefined
一个没有被赋值的变量会有个默认值 undefined
Number
JavaScript 中只有一种数字类型:基于 IEEE 754 标准的双精度 64 位二进制格式的值(-(2^53 -1) 到 2^53 -1)
它并没有为整数给出一种特定的类型。除了能够表示浮点数外,还有一些带符号的值:+Infinity
,-Infinity
和 NaN
要检查值是否大于或小于 +/-Infinity
,可以使用常量 Number.MAX_VALUE
和 Number.MIN_VALUE
。
也可以通过 Number.isSafeInteger()
方法还有 Number.MAX_SAFE_INTEGER
和 Number.MIN_SAFE_INTEGER
来检查值是否在双精度浮点数的取值范围内。
数字类型中只有一个整数有两种表示方法: 0 可表示为 -0 和 +0(”0” 是 +0 的简写)。
1 | 42 / +0; // Infinity |
BigInt
BigInt
类型是 JavaScript 中的一个基础的数值类型,可以用任意精度表示整数。
使用BigInt
,您可以安全地存储和操作大整数,甚至可以超过数字的安全整数限制。BigInt
是通过在整数末尾附加 n
或调用构造函数来创建的。
可以对BigInt
使用运算符+
、*
、-
、**
和%
,就像对数字一样。BigInt 严格来说并不等于一个数字,但它是松散的。
BigInt
不能与数字互换操作。否则,将抛出TypeError
。
String
JavaScript 的字符串类型用于表示文本数据。
它是一组16位的无符号整数值的“元素”。在字符串中的每个元素占据了字符串的位置。
第一个元素的索引为 0,下一个是索引 1,依此类推。字符串的长度是它的元素的数量。
不同于类 C 语言,JavaScript 字符串是不可更改的。这意味着字符串一旦被创建,就不能被修改。但是,可以基于对原始字符串的操作来创建新的字符串。
- 获取一个字符串的子串可通过选择个别字母或者使用
String.substr()
。 - 两个字符串的连接使用连接操作符 (
+
) 或者String.concat()
。
表达文本数据和符号数据时候推荐使用字符串。当表达复杂的数据时,使用字符串解析和适当的缩写。
Symbol
符号(Symbols)是 ECMAScript 第6版新定义的。符号类型是唯一且不可修改的, 并且可以用来当作为 Object 的 key 的值
对象
对象是指内存中的可以被 标识符引用的一块区域。
属性
在 JavaScript 里,对象可以被看作是一组属性的集合。用 对象字面量语法 来定义一个对象时,会自动初始化一组属性。(也就是说,你定义一个var a = "Hello"
,那么a本身就会有a.substring
这个方法,以及a.length
这个属性,以及其它;如果你定义了一个对象,var a = {}
,那么 a 就会自动有a.hasOwnProperty
及a.constructor
等属性和方法。)而后,这些属性还可以被增减。属性的值可以是任意类型,包括具有复杂数据结构的对象。属性使用键来标识,它的键值可以是一个字符串或者符号值(Symbol)。
ECMAScript 定义的对象中有两种属性:数据属性和访问器属性。
数据属性
数据属性是键值对,并且每个数据属性拥有下列特性:
特性 | 数据类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
[[Value]] | 任何JS类型 | 包含这个属性的数据值。 | undefined |
[[Writable]] | Boolean | 如果该值为 false, 则该属性的 [[Value]] 特性 不能被改变。 |
false |
[[Enumerable]] | Boolean | 如果该值为 true, 则该属性可以用 for…in 循环来枚举。 |
false |
[[Configurable]] | Boolean | 如果该值为 false, 则该属性不能被删除,并且除了 [[Value]] 和 [[Writable]] 以外的特性都不能被改变。 |
false |
访问器属性
访问器属性有一个或两个访问器函数 (get 和 set) 来存取数值,并且有以下特性:
特性 | 类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
[[Get]] | 函数对象或者 undefined | 该函数使用一个空的参数列表,能够在有权访问的情况下读取属性值。另见 get。 |
undefined |
[[Set]] | 函数对象或者 undefined | 该函数有一个参数,用来写入属性值,另见 set。 |
undefined |
[[Enumerable]] | Boolean | 如果该值为 true,则该属性可以用 for…in 循环来枚举。 |
false |
[[Configurable]] | Boolean | 如果该值为 false,则该属性不能被删除,并且不能被转变成一个数据属性。 |
false |