JS对象方法

create()

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Object.create(proto,[propertiesObject])

描述

**Object.create()**方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。

参数

proto

新创建对象的原型对象。

propertiesObject

可选。需要传入一个对象,该对象的属性类型参照Object.defineProperties()的第二个参数。如果该参数被指定且不为 undefined,该传入对象的自有可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)将为新创建的对象添加指定的属性值和对应的属性描述符。

返回值

一个新对象,带着指定的原型对象和属性。

示例

Object.create实现类式继承

下面的例子演示了如何使用Object.create()来实现类式继承。

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// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}

// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

如果你希望能继承到多个对象,则可以使用混入的方式。

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function MyClass() {
SuperClass.call(this);
OtherSuperClass.call(this);
}

// 继承一个类
MyClass.prototype = Object.create(SuperClass.prototype);
// 混合其它
Object.assign(MyClass.prototype, OtherSuperClass.prototype);
// 重新指定constructor
MyClass.prototype.constructor = MyClass;

MyClass.prototype.myMethod = function() {
// do a thing
};

使用Object.createpropertyObject参数

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var o;

// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);


o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);


o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});


function Constructor(){}
o = new Constructor();
// 上面的一句就相当于:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 当然,如果在Constructor函数中有一些初始化代码,Object.create不能执行那些代码


// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })

// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42

o.q = 12
for (var prop in o) {
console.log(prop)
}
//"q"

delete o.p
//false

//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, {
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
});

defineProperty()

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Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

描述

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

该方法允许精确地添加或修改对象的属性。通过赋值操作添加的普通属性是可枚举的,在枚举对象属性时会被枚举到(for...inObject.keys 方法),可以改变这些属性的值,也可以删除这些属性。

这个方法允许修改默认的额外选项(或配置)。默认情况下,使用Object.defineProperty() 添加的属性值是不可修改(immutable)的。

参数

obj

要定义属性的对象。

prop

要定义或修改的属性的名称或 Symbol

descriptor

要定义或修改的属性描述符。

返回值

被传递给函数的对象。

示例

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const object1 = {};

Object.defineProperty(object1, 'property1', {
value: 42,
writable: false
});

object1.property1 = 77;
// throws an error in strict mode

defineProperties()

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Object.defineProperties(obj, props)

描述

Object.defineProperties() 方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

参数

obj

在其上定义或修改属性的对象。

props

要定义其可枚举属性或修改的属性描述符的对象。对象中存在的属性描述符主要有两种:数据描述符和访问器描述符(更多详情,请参阅Object.defineProperty())。描述符具有以下键:

  • configurable

    true 只有该属性描述符的类型可以被改变并且该属性可以从对应对象中删除。 默认为 false

  • enumerable

    true 只有在枚举相应对象上的属性时该属性显现。 默认为 false

  • value

    与属性关联的值。可以是任何有效的JavaScript值(数字,对象,函数等)。 默认为 undefined.

  • writable

    true只有与该属性相关联的值被assignment operator (en-US)改变时。 默认为 false

  • get

    作为该属性的 getter 函数,如果没有 getter 则为undefined。函数返回值将被用作属性的值。 默认为 undefined

  • set

    作为属性的 setter 函数,如果没有 setter 则为undefined。函数将仅接受参数赋值给该属性的新值。 默认为 undefined

返回值

传递给函数的对象。

示例

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var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
'property1': {
value: true,
writable: true
},
'property2': {
value: 'Hello',
writable: false
}
// etc. etc.
});

freeze()

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Object.freeze(obj)

描述

Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。

参数

obj

要被冻结的对象。

返回值

被冻结的对象。

示例

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var obj = {
prop: function() {},
foo: 'bar'
};

// 新的属性会被添加, 已存在的属性可能
// 会被修改或移除
obj.foo = 'baz';
obj.lumpy = 'woof';
delete obj.prop;

// 作为参数传递的对象与返回的对象都被冻结
// 所以不必保存返回的对象(因为两个对象全等)
var o = Object.freeze(obj);

o === obj; // true
Object.isFrozen(obj); // === true

// 现在任何改变都会失效
obj.foo = 'quux'; // 静默地不做任何事
// 静默地不添加此属性
obj.quaxxor = 'the friendly duck';

// 在严格模式,如此行为将抛出 TypeErrors
function fail(){
'use strict';
obj.foo = 'sparky'; // throws a TypeError
delete obj.quaxxor; // 返回true,因为quaxxor属性从来未被添加
obj.sparky = 'arf'; // throws a TypeError
}

fail();

// 试图通过 Object.defineProperty 更改属性
// 下面两个语句都会抛出 TypeError.
Object.defineProperty(obj, 'ohai', { value: 17 });
Object.defineProperty(obj, 'foo', { value: 'eit' });

// 也不能更改原型
// 下面两个语句都会抛出 TypeError.
Object.setPrototypeOf(obj, { x: 20 })
obj.__proto__ = { x: 20 }

getOwnPropertyNames()

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Object.getOwnPropertyNames(obj)

描述

**Object.getOwnPropertyNames()**方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。不会获取到原型链上的属性。

参数

obj

一个对象,其自身的可枚举和不可枚举属性的名称被返回。

返回值

在给定对象上找到的自身属性对应的字符串数组。

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var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]

// 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]

// 使用Array.forEach输出属性名和属性值
Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val, idx, array) {
console.log(val + " -> " + obj[val]);
});
// 输出
// 0 -> a
// 1 -> b
// 2 -> c

//不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function() { return this.foo; },
enumerable: false
}
});
my_obj.foo = 1;

console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]

getPrototypeOf()

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Object.getPrototypeOf(object)

描述

Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

参数

obj

要返回其原型的对象。

返回值

给定对象的原型。如果没有继承属性,则返回 null

示例

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var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true

var reg = /a/;
Object.getPrototypeOf(reg) === RegExp.prototype; // true

prototype.hasOwnProperty()

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obj.hasOwnProperty(prop)

描述

hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(也就是,是否有指定的键)。

参数

prop

要检测的属性的 String 字符串形式表示的名称,或者 Symbol

返回值

用来判断某个对象是否含有指定的属性的布尔值 Boolean

示例

使用 hasOwnProperty 方法判断属性是否存在

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o = new Object();
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 false
o.prop = 'exists';
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 true
delete o.prop;
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 false

自身属性与继承属性

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o = new Object();
o.prop = 'exists';
o.hasOwnProperty('prop'); // 返回 true
o.hasOwnProperty('toString'); // 返回 false
o.hasOwnProperty('hasOwnProperty'); // 返回 false

prototype.isPrototypeOf()

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prototypeObj.isPrototypeOf(object)

描述

isPrototypeOf() 方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。

参数

object

在该对象的原型链上搜寻

返回值

Boolean,表示调用对象是否在另一个对象的原型链上。

示例

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function Foo() {}
function Bar() {}
function Baz() {}

Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);

var baz = new Baz();

console.log(Baz.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Bar.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Foo.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(baz)); // true

keys()

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Object.keys(obj)

描述

Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致 。

参数

obj

要返回其枚举自身属性的对象。

返回值

一个表示给定对象的所有可枚举属性的字符串数组。

示例

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// simple array
var arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2']

// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']

// array like object with random key ordering
var anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(anObj)); // console: ['2', '7', '100']

// getFoo is a property which isn't enumerable
var myObj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function () { return this.foo; }
}
});
myObj.foo = 1;
console.log(Object.keys(myObj)); // console: ['foo']

values()

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Object.values(obj)

描述

Object.values()方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。

参数

obj

被返回可枚举属性值的对象。

返回值

一个包含对象自身的所有可枚举属性值的数组。

示例

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var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)); // ['bar', 42]

// array like object
var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']

// array like object with random key ordering
// when we use numeric keys, the value returned in a numerical order according to the keys
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a']

// getFoo is property which isn't enumerable
var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; } } });
my_obj.foo = 'bar';
console.log(Object.values(my_obj)); // ['bar']

// non-object argument will be coerced to an object
console.log(Object.values('foo')); // ['f', 'o', 'o']