Mobx4 核心概念
使用 MobX 将一个应用变成响应式的可归纳为以下三个步骤:
Step1:定义状态并使其可观察
可以使用任何数据结构来存储状态(如对象、数组、类)。只要确保所有会随时间流逝而改变的属性打上 mobx
的标记使它们变得可观察即可。
1 | import { observable } from "mobx"; |
Step2:创建视图以响应状态的变化
通常来说,任何函数都可以成为可以观察自身数据的响应式视图。
1 | import { observer } from "mobx-react"; |
Step3:更改状态
使用 observable 来装饰状态和视图,就能让 Mobx 检测关系。
1 | appState.resetTimer = action(function reset() { |
深入了解核心概念
State(状态)
State 是驱动应用的数据。通常可分为领域特定状态和视图状态。
Derivations(衍生)
任何源自状态并且不会再有任何进一步的相互作用的东西就是 Derivations。
Derivations 以多种形式存在:
- 用户界面
- 衍生数据,比如剩下的待办事项的数量。
- 后端集成,比如把变化发送到服务器端。
MobX 区分了两种类型的衍生:
- Computed values(计算值) - 它们是永远可以使用纯函数(pure function)从当前可观察状态中衍生出的值。
- Reactions(反应) - Reactions 是当状态改变时需要自动发生的副作用。需要有一个桥梁来连接命令式编程(imperative programming)和响应式编程(reactive programming)。或者说得更明确一些,它们最终都需要实现 IO 操作。
如果想创建一个基于当前状态的值时,请使用 computed。
Actions(动作)
Action 是任一一段可以改变状态的代码。
如果是在严格模式下使用 MobX 的话,MobX 会强制只有在动作之中才可以修改状态。
原则
MobX 支持单向数据流,也就是动作改变状态,而状态的改变会更新所有受影响的视图。
Action->State->Views
- 当状态改变时,所有衍生都会进行原子级的自动更新。因此永远不可能观察到中间值。
- 所有衍生默认都是同步更新。这意味着例如动作可以在改变状态之后直接可以安全地检查计算值。
- 计算值是延迟更新的。任何不在使用状态的计算值将不会更新,直到需要它进行副作用(IO)操作时。如果视图不再使用,那么它会自动被垃圾回收。
- 所有的计算值都应该是纯净的,它们不应该用来改变状态。
1 | import {observable, autorun} from 'mobx'; |