防抖和节流

防抖(debounce)

防抖,顾名思义,防止抖动,以免把一次事件误认为多次,敲键盘就是一个每天都会接触到的防抖操作。

想要了解一个概念,必先了解概念所应用的场景。在 JS 这个世界中,有哪些防抖的场景呢

  1. 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖
  2. 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖
  3. 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存

防抖重在清零clearTimeout(timer),触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

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// 防抖函数
function debounce(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
}, wait);
};
}
// 使用
window.onresize = debounce(function () {
console.log("resize");
}, 500);

节流(throttle)

节流,顾名思义,控制水的流量。控制事件发生的频率,如控制为 1s 发生一次,甚至 1 分钟发生一次。与服务端(server)及网关(gateway)控制的限流 (Rate Limit) 类似。

  1. scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等
  2. 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等
  3. input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖)

节流重在加锁 timer=timeout,高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

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// 方式1: 使用时间戳
function throttle1(fn, wait) {
let time = 0;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;
let now = Date.now();
if (now - time > wait) {
fn.apply(_this, args);
time = now;
}
};
}
// 方式2: 使用定时器
function thorttle2(fn, wait) {
let timer;
return function () {
let _this = this;
let args = arguments;

if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(_this, args);
}, wait);
}
};
}